Personalization and accessibility of cultural heritage thanks to augmented reality

Formazione & insegnamento

ISSN: 2279-7505 | Published: 2020-04-30

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Authors

General Metadata

Metadata (EN)

Title: Personalization and accessibility of cultural heritage thanks to augmented reality

Abstract: In the last few years, the theme of accessibility has been the driving force of profound changes, which have revolutionized society and culture represents one of the crucial areas both for the central role it plays in the growth of the individual and society, and for the advanced state of development that accessibility has reached in the cultural sphere. Starting from the consideration that each individual is characterized by multiple facets, in order to create a combination of accessibility and culture, it is not necessary to create unique solutions for everyone, but to think of them on the basis of the characteristics specific to each type of user, in order to satisfy even the less obvious needs, aware of the fact that it is necessary to intervene for the maximum autonomy of the individuals, who show different needs based on their evolutionary condition, age, physical, sensorial and cognitive abilities, training, culture and experience. Therefore, the idea is to develop an augmented reality APP with accessibility and customization features and therefore can be adapted to the needs of each individual user. Once he has framed a reference work with his mobile device, he will be able to access accessible and connected knowledge bases contained in the semantic web. The target is to demonstrate that the knowledge bases currently available can be used to create differentiated paths adapted to the needs of individual users.

Keywords:

Metadata (IT)

Title: Personalizzazione e accessibilità dei beni culturali grazie alla realtà aumentata

Abstract: Negli ultimi anni, il tema dell'accessibilità è stato motore di profondi cambiamenti, che hanno rivoluzionato la società e la cultura rappresenta uno degli ambiti cruciali sia per il ruolo centrale che riveste nella crescita dell'individuo e della società, sia per il progredito stato di sviluppo che l'accessibilità ha raggiunto in ambito culturale. Partendo dalla considerazione che ogni individuo è caratterizzato da molteplici sfaccettature, al fine di creare un connubio tra accessibilità e cultura, non bisogna realizzare soluzioni univoche per tutti, ma pensarle sulla base delle caratteristiche proprie di ogni tipologia di utenza, in modo da soddisfare anche i bisogni meno evidenti, consapevoli del fatto che bisogna intervenire per la massima autonomia dei singoli, i quali mostrano necessità diverse in base alla propria condizione evolutiva, età, abilità fisiche, sensoriali e cognitive, formazione, cultura ed esperienza. Dunque, l'idea è quella di sviluppare un'APP di realtà aumentata con caratteristiche di accessibilità e customizzazione e che quindi possa essere adeguata alle esigenze di ogni singolo utente. Egli, una volta inquadrata un'opera di riferimento con il proprio dispositivo mobile, potrà accedere a basi di conoscenza accessibili e collegate, contenute nel web semantico. L'obiettivo è quello di dimostrare che le basi di conoscenza attualmente disponibili sono utilizzabili per creare dei percorsi differenziati e adattati alle esigenze dei singoli utenti.

Keywords:

Metadata (FR)

Title: Personnalisation et accessibilité du patrimoine culturel grâce à la réalité augmentée

Abstract: Ces dernières années, le thème de l'accessibilité a été le moteur de changements profonds, qui ont révolutionné la société et la culture représente l'un des domaines cruciaux à la fois pour le rôle central qu'elle joue dans la croissance de l'individu et de la société, et pour l'état avancé de développement que l'accessibilité a atteint dans le domaine culturel.À partir de la considération que chaque individu est caractérisé par plusieurs facettes, afin de créer une combinaison d'accessibilité et de culture, nous ne devons pas obtenir des solutions univocales pour tout le monde, mais pensez-y sur la base des caractéristiques de chaque type d'utilisateurs, afin de satisfaire même les besoins les moins évidents, conscients du fait que nous devons intervenir pour l'autonomie maximale des compétences professionnelles. sensoriel et cognitif, formation, culture et expérience.Par conséquent, l'idée est de développer une application de réalité accrue avec des caractéristiques d'accessibilité et de personnalisation et peut donc être adéquate pour les besoins de chaque utilisateur individuel.Une fois qu'un travail de référence a été encadré avec son appareil mobile, il pourra accéder à des bases de connaissances accessibles et connectées, contenues sur le Web sémantique.L'objectif est de démontrer que les bases des connaissances actuellement disponibles peuvent être utilisées pour créer des chemins différenciés et adaptés aux besoins des utilisateurs individuels. (This version of record did not originally feature translated metadata in this target language; the translation is hereby provided by Google Translation)

Keywords:

Metadata (ES)

Title: Personalización y accesibilidad del patrimonio cultural gracias a la realidad aumentada

Abstract: En los últimos años, el tema de la accesibilidad ha sido el motor de cambios profundos, que han revolucionado la sociedad y la cultura representa una de las áreas cruciales tanto para el papel central que desempeña en el crecimiento del individuo y la sociedad, como para el estado avanzado de desarrollo que la accesibilidad ha logrado en el campo cultural.A partir de la consideración de que cada individuo se caracteriza por múltiples facetas, para crear una combinación de accesibilidad y cultura, no debemos lograr soluciones unívocales para todos, pero pensar en ellas sobre la base de las características de cada tipo de usuarios, para satisfacer incluso las necesidades menos evidentes, el hecho de que debemos intervenir para la máxima autonomía de las personas que muestran las necesidades diferentes de sus necesidades evolutivas, la edad, la edad, la edad, el hecho de que la intervención de las habilidades físicas. Sensorial y cognitivo, entrenamiento, cultura y experiencia.Por lo tanto, la idea es desarrollar una aplicación de realidad aumentada con las características de accesibilidad y personalización y, por lo tanto, puede ser adecuada para las necesidades de cada usuario individual.Una vez que se ha enmarcado un trabajo de referencia con su dispositivo móvil, podrá acceder a bases de conocimiento accesibles y conectadas, contenidas en la web semántica.El objetivo es demostrar que las bases de conocimiento actualmente disponibles pueden usarse para crear rutas diferenciadas y adaptarse a las necesidades de los usuarios individuales. (This version of record did not originally feature translated metadata in this target language; the translation is hereby provided by Google Translation)

Keywords:

Metadata (PT)

Title: Personalização e acessibilidade do patrimônio cultural graças à realidade aumentada

Abstract: Nos últimos anos, o tema da acessibilidade tem sido o motor de profundas mudanças, que revolucionaram a sociedade e a cultura representa uma das áreas cruciais, tanto para o papel central que desempenha no crescimento do indivíduo e da sociedade quanto pelo estado avançado de desenvolvimento que a acessibilidade alcançou no campo cultural.A partir da consideração de que cada indivíduo é caracterizado por várias facetas, a fim de criar uma combinação de acessibilidade e cultura, não devemos alcançar soluções unívocais para todos, mas pense nelas com base nas características de cada tipo de usuários, a fim de satisfazer as necessidades físicas, que mostram as necessidades menos evidentes, o fato de que devemos intervir para a idade da autonomia máxima, que se baseiam em necessidades, que mostram as necessidades que mostram que as necessidades menos evidentes mostram que as necessidades, que mostram as necessidades, que mostram as necessidades, que mostram as necessidades, que mostram as necessidades, que mostram as necessidades físicas.Sensorial e cognitivo, treinamento, cultura e experiência. Portanto, a idéia é desenvolver um aplicativo de realidade aumentado com características de acessibilidade e personalização e, portanto, pode ser adequado para as necessidades de cada usuário individual.Depois que um trabalho de referência for enquadrado com seu dispositivo móvel, ele poderá acessar as bases de conhecimento acessíveis e conectadas, contidas na Web semântica.O objetivo é demonstrar que as bases de conhecimento atualmente disponíveis podem ser usadas para criar caminhos diferenciados e adaptados às necessidades de usuários individuais. (This version of record did not originally feature translated metadata in this target language; the translation is hereby provided by Google Translation)

Keywords:

References